2024 年 12 月 12 日 调研咨询机构环洋市场咨询出版的《全球游戏开发服务行业总体规模、主要厂商及 IPO 上市调研报告,2024-2030》主要调研全球游戏开发服务总体规模、主要地区及国家的市场规模、主要企业规模和份额、主要细分市场规模、下游主要应用规模以及未来发展前景预测。统计维度包括收入、市场份额以及增速。同时也重点分析全球市场主要厂商(品牌)包括企业简介、总部、产地、游戏开发服务产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态、优势与不足。历史数据为 2019 至 2023 年,预测数据为 2024 至 2030。
根据本项目团队最新调研,预计 2030 年全球游戏开发服务收入达到 793 百万美元,2024-2030 年期间年复合增长率 CAGR 为 11.5%。
游戏开发服务行业可以分为几个部分,全周期游戏开发、游戏联合开发、游戏移植。一般来说,游戏开发是一个涵盖与视频游戏创作相关的所有方面的领域,从概念化到图形设计、编程和发布。所有这些工作范围都落在游戏开发者的肩上。在游戏开发过程中,他们会遵循一份特殊的文件。这是一份游戏设计文档(在游戏行业中缩写为 GDD),其中包括与实际游戏玩法相关的所有方面。它用于组织游戏开发团队内部的高效工作流程。
全球市场游戏开发服务(Game Development Service)的主要厂商包括 Inventive Studio、Juego Studios 和 Game-Ace 等,前三名厂商约占全球市场份额的 30%。北美是游戏开发服务的最大市场,约占 34%,其次是欧洲和亚太地区。
游戏开发服务市场的驱动因素复杂多样,以下是一些主要的驱动因素:
技术创新
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术:
这些技术的应用极大地丰富了游戏的玩法和体验,使玩家能够沉浸在更为真实和互动的游戏世界中。
随着技术的不断成熟和成本的降低,VR 和 AR 游戏将越来越普及,成为游戏开发服务市场的重要驱动力。
人工智能技术:
人工智能的进步使得游戏角色更加智能,故事情节更加复杂多变,提高了游戏的可玩性和吸引力。
人工智能还用于游戏开发中的自动化测试、数据分析等环节,提高了开发效率和游戏质量。
5G、云计算等技术:
这些技术将进一步推动游戏产业的发展,如云游戏等新型游戏模式的出现,将改变传统的游戏分发和游玩方式。
市场需求
玩家需求的多样化:
随着玩家群体的不断扩大和需求的多样化,游戏开发服务市场需要提供更多题材、类型和风格的游戏来满足玩家的需求。
这推动了游戏开发服务的创新和多样化发展。
社交互动需求:
社交媒体和在线论坛等平台的整合使得玩家之间的交流变得更加便捷,形成了更为紧密的玩家社群。
游戏开发服务需要注重游戏的社交功能,提高玩家的互动性和参与度。
全球化布局
跨国游戏公司的全球扩张:
跨国游戏公司通过全球扩张策略,将游戏内容推向更广泛的受众,促进了不同文化之间的交流。
这推动了游戏开发服务市场的国际化发展,使得游戏开发服务需要更加注重本地化和多元化。
游戏企业积极出海:
随着国内游戏市场的竞争加剧,越来越多的游戏企业开始寻求海外市场的发展机会。
这需要游戏开发服务提供全球化的开发、测试和推广服务,以适应不同国家和地区的市场需求。
根据不同产品类型,游戏开发服务细分为:全周期游戏开发、 游戏合作开发、 游戏移植
根据游戏开发服务不同下游应用,本文重点关注以下领域:手机游戏、 AR 和 VR 游戏、 虚幻引擎游戏、 其他
本文重点关注全球范围内游戏开发服务主要企业,包括:Inventive Studio (Dotsquares)、 Juego Studios、 Game-Ace (Program-Ace)、 ZGames、 Chetu、 Total Eclipse、 Starloop Studios、 ANGLER Technologies、 Kevuru Games、 Skywell、 Queppelin、 维塔士、 云图动漫
章节内容概述:
第一章:行业供给情况的分析,包括全球游戏开发服务行业规模及预测、全球游戏开发服务主要地区及规模、市场驱动因素、阻碍因素及趋势
第二章:全球需求规模分析,包括全球游戏开发服务消费规模、主要地区及销售金额、重点分析了美国、中国、欧洲、日本、韩国、东盟以及印度这销售金额
第三章:行业竞争状况分析,包括全球主要厂商游戏开发服务收入、四象限评价分析、厂商排名及集中度分析(CR)、厂商产品布局及区域分布、竞争环境分析
第四章:研究中国、美国及全球其他市场对比分析,包括美国及中国市场规模与总收入的对比、分别分析了美国以及中国主要企业及市场份额以及全球主要企业及份额
第五章:产品类型细分分析,包括全球游戏开发服务细分市场预测,产品类型的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第六章:产品应用细分分析,包括全球游戏开发服务细分市场预测,产品应用的细分介绍以及全球按照产品类型细分规模、预测以及市场份额
第七章:重点分析全球主要厂商,包括企业基本情况、主营业务、游戏开发服务产品介绍、规格/型号、收入、毛利率及市场份额、最新发展动态以及游戏开发服务优势与不足
第八章:主要分析行业产业链,包括上游核心原料以及供应商、中游以及下游的分析
第九章:研究结论
第十章:研究方法、研究过程及数据来源