2025 年 8 月 15 日 Global Info Research 调研机构发布了《2025 年全球市场 AR 和 VR 游戏总体规模、主要企业、主要地区、产品和应用细分研究报告》。本报告研究全球 AR 和 VR 游戏总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额占比,主要产品类型分布,下游主要应用领域等。统计维度包括收入和市场份额等。全面分析全球范围内主要企业竞争态势,收入和市场份额等。同时也重点分析全球市场主要厂商(品牌)产品特点、产品规格、收入、毛利率及市场份额、及发展动态。历史数据为 2020 至 2024 年,预测数据为 2025 至 2031 年。
据 GIR (Global Info Research)调研,2024 年全球 AR 和 VR 游戏收入大约 百万美元,预计 2031 年达到 百万美元,2025 至 2031 期间,年复合增长率 CAGR 为 %。
AR 和 VR 游戏根据不同产品类型细分为:游戏机端、 电脑/台式机端、 手机端
AR 和 VR 游戏根据不同下游应用领域划分为:儿童、 成年人
重点关注 AR 和 VR 游戏的全球主要企业,包括:Owlchemy Labs、 Luden.io、 OZWE Games、 Ubisoft、 Force Field、 Antler Interactive、 Survios、 Vertigo Games、 CCP Games、 MAD Virtual Reality Studio、 Maxint、 Spectral Illusions、 Croteam、 Beat Games、 Epic Games、 Bethesda Softworks、 Orange Bridge Studios、 Polyarc、 Frontier Developments、 Puzzle video game、 Microsoft、 Adult Swim、 Capcom、 Bossa Studios、 Stress Level Zero、 KUNOS-Simulazioni Srl、 Sony、 Playful Corp.
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本文内容概括:
第 1 章:AR 和 VR 游戏产品的定义、统计说明、产品类型、应用领域等总体规模及预测
第 2 章:着重分析 AR 和 VR 游戏的企业,包括企业基本情况、主营业务及主要产品、产品的介绍、收入、毛利率及企业最新发展动态等
第 3 章:重点分析全球竞争态势,主要包括全球 AR 和 VR 游戏的收入、市场份额、企业相关业务/产品布局情况、下游市场及应用、行业并购、新进入者及扩产情况。
第 4 章:分析全球市场 AR 和 VR 游戏产品类型的市场规模、收入、预测及份额
第 5 章:分析全球市场 AR 和 VR 游戏应用领域的市场规模、收入、预测及份额
第 6 章:北美地区 AR 和 VR 游戏按国家、产品类型和应用的市场规模、收入、预测及份额
第 7 章:欧洲地区 AR 和 VR 游戏按国家、产品类型和应用的市场规模、收入、预测及份额
第 8 章:亚太地区 AR 和 VR 游戏按国家、产品类型和应用的市场规模、收入、预测及份额
第 9 章:南美地区 AR 和 VR 游戏按国家、产品类型和应用的市场规模、收入、预测及份额
第 10 章:中东及非洲 AR 和 VR 游戏按国家、产品类型和应用的市场规模、收入、预测及份额
第 11 章:AR 和 VR 游戏的驱动/阻碍因素、行业内竞争者/潜在竞争者的能力、供应商/购买者的议价能力等
第 12 章:AR 和 VR 游戏行业产业链分析、原料供应商分析、下游客户分析
第 13-14 章:研究过程及数据来源
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