根据 QYResearch 的统计及预测,2024 年全球游戏 IP 授权市场销售额达到了 830 亿美元,预计 2031 年将达到 1225.8 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 6.0%(2025-2031)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2024 年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计 2031 年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
市场发展概括: 游戏 IP 授权市场近年来呈现出持续增长的态势,主要受益于游戏行业的全球化扩展、跨界合作的兴起以及衍生品市场的繁荣。游戏 IP 不仅局限于游戏本身,而是向影视、动漫、玩具、服饰、小说、主题乐园等多个领域渗透,成为全球娱乐产业的重要组成部分。 地区分析: 游戏 IP 授权市场呈现全球化发展趋势,但主要增长动力来自北美、亚洲和欧洲。美国是全球游戏 IP 授权市场的核心,拥有众多顶级游戏公司。迪士尼、Netflix 等流媒体平台积极布局游戏改编影视项目。美国消费者对游戏 IP 周边产品接受度高,尤其是潮玩、服饰、收藏品等市场活跃。日本是全球 IP 授权大国,拥有许多知名 IP。中国市场增长迅猛,腾讯、网易等巨头通过 IP 授权拓展游戏生态,如《王者荣耀》与麦当劳、《阴阳师》与奢侈品品牌联名等。韩国的游戏 IP 授权业务围绕《英雄联盟》《地下城与勇士》等展开,涵盖电竞、服装、周边产品等。欧洲市场以电竞和 PC 游戏为主。主题乐园和实体娱乐项目发展较快,如英国的《哈利·波特》主题公园与游戏 IP 结合。 市场竞争分析: 目前,游戏 IP 授权市场竞争激烈,主要分为大型游戏公司、IP 授权平台、衍生品公司、影视公司等不同类型的竞争者。 市场发展机遇: 随着全球游戏市场规模突破 2000 亿美元,热门游戏 IP 的商业价值不断上升。近年来,《最后生还者》《超级马里奥大电影》等成功案例带动更多游戏 IP 进入影视行业,推动市场增长。服装、玩具、食品等多个行业与游戏 IP 合作,例如耐克与《堡垒之夜》联名款、乐高与《我的世界》合作产品。电子竞技赛事和游戏直播平台的兴起,使得 IP 授权涉及的领域更加广泛,如《英雄联盟》全球总决赛的赞助和授权衍生品市场。2024 年多个热门游戏改编影视作品上映,预计将进一步推动 IP 授权市场增长。 游戏 IP 在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域的应用将创造更多授权机会。 市场风险: 游戏 IP 的授权涉及复杂的法律问题,版权纠纷可能影响企业运营。过度授权可能导致市场饱和,IP 贬值。游戏市场变化快,某些 IP 的生命周期较短,难以长期盈利。 全球经济波动可能降低消费者对游戏 IP 相关产品的需求。 最新动态: 微软收购动视暴雪(687 亿美元) —— 进一步扩大游戏 IP 库,提高 IP 授权市场的竞争力。索尼投资游戏 IP 改编影视 —— 2024 年计划推出更多游戏 IP 改编影视作品,如《对马岛之魂》。腾讯布局海外 IP 授权 —— 通过投资日本、欧美的游戏公司,扩大 IP 授权业务。网飞(Netflix)继续发展游戏 IP —— 推出更多游戏改编影视作品,并开发互动游戏内容。
QYReserach 市场调研出版社调研发布的【2025-2031 全球与中国游戏 IP 授权市场现状及未来发展趋势】包含美国最新关税对全球供应链的影响,本文研究全球及中国市场游戏 IP 授权现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。历史数据为过去五年,预测数据为未来五年。
着重分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业游戏 IP 授权产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
游戏 IP 授权企业名单如下(可根据需求增加研究对象):Nintendo、Sony Interactive Entertainment、Microsoft、Tencent、Ubisoft、Epic Games、Electronic Arts、Rockstar Games、Bandai Namco、CD Projekt Red、Tekken Series, etc.、SEGA Corporation、Games Workshop、Mob Entertainment
游戏 IP 授权产品类型分类:改编授权、品牌使用授权、品牌代理授权
游戏 IP 授权产品应用领域:玩具、服装、娱乐与媒体、家居产品、其他
【报告主要章节内容】
第 1 章:游戏 IP 授权报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第 2 章:全球不同应用游戏 IP 授权市场规模及份额等
第 3 章:全球游戏 IP 授权主要地区市场规模及份额等
第 4 章:全球范围内游戏 IP 授权主要企业竞争分析,主要包括游戏 IP 授权收入、市场份额及行业集中度分析
第 5 章:中国市场游戏 IP 授权主要企业竞争分析,主要包括游戏 IP 授权收入、市场份额及行业集中度分析
第 6 章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏 IP 授权产品、收入及最新动态等
第 7 章:游戏 IP 授权行业发展机遇和风险分析
第 8 章:报告结论